QR hlasování
Každá otázka může mít vlastní trvalý QR kód vložený přímo ve snímku.
Hlasuj! zapojí studenty do kvízů a anket. Připojí se přes QR kód nebo odkaz z telefonu, tabletu či počítače. Vy řídíte začátek i konec; po ukončení se zobrazí výsledky.
Navrženo učitelem pro učitele.
Učitel spouští a ukončuje otázky v ovládání výuky. Studenti se připojí QR kódem a další spuštěné otázky se jim zobrazí automaticky.
Každá otázka může mít vlastní trvalý QR kód vložený přímo ve snímku.
Správná odpověď vytvoří kvíz. Bez správné odpovědi vznikne anonymní anketa.
Po prvním připojení se další spuštěné otázky zobrazí automaticky. Začátek i konec určujete vy.
Grafy se po ukončení hlasování zobrazí na projektoru i v zařízení studenta.
Správnost má hlavní váhu, rychlost přidává bonus. Pořadí lze vést v rámci předmětu.
Vyučující si může celý průběh vyzkoušet nanečisto bez ovlivnění ostrých výsledků.
Předměty, přednášky a banka otázek se spravují v přehledném administrátorském rozhraní.
Hlasuj! by MiloslavHub, neutrální vzhled nebo vlastní vizuální identita konkrétního nasazení.
Student si přezdívku zvolí jednou a používá ji napříč přednáškami stejného předmětu.
Vyučující otevře trvalý neveřejný projekční odkaz a obrazovka sama sleduje aktivní otázku.
Samostatný odkaz může sbírat názory několik dní nebo týdnů, bez odpočtu a bez blokování živé výuky.
Účastník v Top N sám rozhodne, zda zveřejnit přezdívku, zůstat anonymní, nebo se nezobrazit.
Jak funguje zveřejnění pořadíNa trhu existuje řada kvalitních nástrojů pro online hlasování a interaktivní prezentace. Hlasuj! by MiloslavHub se zaměřuje především na jednoduché a plynulé zapojení publika během skutečné výuky – bez zbytečných bariér a s důrazem na rychlé pokračování ve výkladu.
Účastník se připojí přes QR kód a běžný webový prohlížeč. Pro běžné hlasování nepotřebuje instalovat speciální aplikaci ani vytvářet studentský účet.
Po prvním připojení se další otázky zobrazí, jakmile je učitel spustí. Cílem je co nejméně přerušovat přednášku nebo školení technickou obsluhou.
Kvízy, ankety, grafy, body, čas odpovědi a průběžné pořadí jsou součástí jednoho prostředí pro účastníka i projekci.
Systém lze provozovat pod vlastní doménou, s vlastním brandingem a s nastavením přizpůsobeným konkrétnímu způsobu výuky.
Napíšete otázku a odpovědi. Pro kvíz označíte správnou odpověď; anketa ji nepotřebuje.
QR kód je trvalý. Prezentaci můžete použít znovu i po změně pořadí otázek.
Učitel řídí začátek i konec. Po ukončení se zobrazí výsledky; anketa nemá správnou odpověď.
Obrazovky odpovídají nasazenému rozhraní Hlasuj! Otázky, odpovědi a přezdívky jsou ukázkové. Student se připojí v prohlížeči, odpoví a po ukončení uvidí výsledek.
Přezdívka se uloží v prohlížeči. Při dalších otázkách už student nemusí opakovat celý vstup.
Student vidí otázku i odpovědi na svém zařízení. Odpověď odešle jedním klepnutím.
Po uzavření otázky se zobrazí správná odpověď, čas, body a graf hlasování ostatních.
Student vidí svou průběžnou pozici a body v rámci celého předmětu. Přezdívka je jedinečná jen v daném předmětu.
Vyučující může výsledky promítat v reálném čase přes neveřejný trvalý odkaz bez přihlášení do WordPressu. Na velké obrazovce je vidět průběh hlasování, správná odpověď i pořadí v předmětu.
Oživení přednášek, kontrola porozumění a větší zapojení studentů.
Interaktivní workshopy, školení a rychlá zpětná vazba od účastníků.
Interní vzdělávání, odborné akce, konference a firemní školení.
Všude tam, kde chcete místo pasivního poslechu zapojit publikum.
Stejný hlasovací systém lze použít pod osobní značkou autora, v institucionálním vzhledu, neutrálně nebo pod vlastní značkou organizace.
Software může běžet na vlastním webhostingu. Provozujete jej pod svou doménou a spravujete přes WordPress.